ΠΕΡΙΛΗΨΗ
Παρόλη την ανάπτυξη της τεχνολογίας και επιστήμης των γραφικών με H/Y, καθώς και το μεγάλο εύρος των εφαρμογών που αυτά εμπλέκονται, είναι εμφανής η έλλειψη ενός ελληνικού συγγράμματος που θα καλύπτει, τόσο τη θεωρητική υποδομή, όσο και την αλγοριθμική υποστήριξη των εφαρμογών και επεκτάσεων της επιστήμης. H υπάρχουσα ελληνική βιβλιογραφία, δυστυχώς, προσεγγίζει το θέμα περισσότερο με την οπτική της χρήσης των συστημάτων στα πλαίσια ψυχαγωγικών δραστηριοτήτων και λιγότερο ως επιστήμη με κανόνες, περιορισμούς και προοπτικές. Tο κενό αυτό φιλοδοξεί να καλύψει το τρέχον βιβλίο που παράλληλα αποτελεί και ένα εισαγωγικό τεύχος στα διαδραστικά τρισδιάστατα γραφικά συστήματα.
Eιδικότερα, η ύλη του βιβλίου καλύπτει τεχνικές και μεθόδους διαχείρισης δισδιάστατης και τρισδιάστατης γεωμετρίας και γραφικής πληροφορίας με τη βοήθεια H/Y και απευθύνεται σε φοιτητές και αποφοίτους τμημάτων πληροφορικής και επιστημών μελέτης του χώρου (computer science, information technology, GIS, geomatics) που επιθυμούν να γνωρίσουν την τεχνολογία των γραφικών, είτε για να ολοκληρώσουν τις γνώσεις τους, είτε για να κατανοήσουν την αλγοριθμική υποδομή εργαλείων και μεθόδων που χρησιμοποιούνται στη δουλειά τους.
H προσέγγιση των θεμάτων ακολουθεί μία hands-on πρακτική και learn-by-doing λογική, που οδηγεί στη δημιουργία ενός ολοκληρωμένου σχεδιαστικού περιβάλλοντος ανάπτυξης γραφικής πληροφορίας στις δύο και τις τρεις διαστάσεις. Παράλληλα δίνονται κατευθύνσεις, τόσο για την ανάπτυξη επαγγελματικών εφαρμογών, όσο και για την κάλυψη επεκτάσεων του σχεδιαστικού περιβάλλοντος προς τα συστήματα γεωγραφικών πληροφοριών, τις ψηφιακές τεκμηριώσεις χώρου, το Internet/Web, κ.λπ.
Tα μεγάλα πλεονεκτήματα της learn-by-doing λογικής προσέγγισης των θεμάτων αφορούν, το αναγκαστικά υψηλό επίπεδο συμμετοχής του φοιτητή-αναγνώστη που παρακολουθεί ένα μάθημα που στηρίζεται στο βιβλίο, την αντίληψη των δυνατοτήτων και δομών του λογισμικού γραφικής και της λογικής λειτουργίας του και τέλος την αίσθηση της οικοδόμησης, δημιουργίας και επιτυχίας.
H αλγοριθμική δομή του βιβλίου απαιτεί από τον αναγνώστη πολύ καλές γνώσεις δομημένου προγραμματισμού και δομών δεδομένων, ενώ η απαίτηση για ανάπτυξη ενός ανεξάρτητου περιβάλλοντος γραφικής προϋποθέτει αντίληψη του χώρου, ικανότητες χωρικής ανάλυσης και γνώσεις γεωμετρικής τοπολογίας.
Iδιαίτερη βαρύτητα δόθηκε για μία ανεξάρτητη από περιβάλλον H/Y παρουσίαση εννοιών και αλγορίθμων, ενώ παράλληλα ακολουθήθηκαν πιστά οι οδηγίες των διεθνώς παραδεκτών προτύπων γραφικής (CORE, GKS, PHIGS, PHIGS+, OpenGL, OpenInventor) για αυστηρά ουδέτερες παραστάσεις της γεωμετρικής, γραφικής και ποιοτικής πληροφορίας.
Tέλος, όσο αφορά τον εξοπλισμό του αναγνώστη σε λογισμικό και υλικό, για την ανάπτυξη των αλγορίθμων και τη δημιουργία του ολοκληρωμένου γραφικού περιβάλλοντος, αρκεί ένας compiler της C ή της Pascal και ένα απλό γραφικό CRT σύστημα. Mία έγχρωμη οθόνη και μία κάρτα γραφικών υψηλής ανάλυσης είναι επιθυμητές αλλά όχι αναγκαίες.
ΠΡΟΣΩΠΑ
Αθανάσιος Δ. Στυλιάδης (Συγγραφέας)
Διπλωματούχος τοπογράφος Μηχανικός της Πολυτεχνικής Σχολής του Α.Π.Θ. (1980). Έφεδρος αξιωματικός πληροφορικής στη γεωγραφική υπηρεσία στρατού / μηχανογραφικό κέντρο (1980-1983, Αθήνα). Μηχανικός, σύμβουλος νομάρχη σε θέματα πληροφορικής και Η/Υ, στη νομαρχία Φλώρινας (1983-1985), απ’ όπου και παραιτήθηκε για να πραγματοποιήσει μεταπτυχιακές σπουδές στο εξωτερικό. M. Sc. στην επιστήμη των Η/Υ με έμφαση στα τρισδιάστατα γραφικά συστήματα, από το Dundee University (1988-1989. Scotland) και εκλογή σε ενιαία θέση καθηγητή – επίκουρου καθηγητή στο τμήμα Πληροφορικής του ΤΕΙ Θεσσαλονίκης (1989). Διδακτορικό στην ευρύτερη περιοχή CAD, GIS και Modeling από το Α.Π.Θ. (1997). Έχει συγγράψει περισσότερες από 40 επιστημονικές εργασίες και συμμετείχε με ανακοινώσεις σε 18 διεθνή και ελληνικά συνέδρια.